2026 ACG 创作大赛「动画组」得奖名单揭晓 由《LAST ROUND》夺得金赏

来源:GNN 作者:编辑部 Jisho、Willy 报导 阅读 0 动漫资讯

第 15 届「ACG 创作大赛」今(22)日举行颁奖典礼,动画组金赏由《LAST ROUND》夺得,银赏为《海上计程车》,铜赏则由《亵渎 BLASPHEMY》和《Boom!Grandpa,Boom!》并列获得。今年参赛作品整体表现获得评审肯定。

「ACG 创作大赛」旨在鼓励台湾 ACG 创作者创作自己热爱的作品,今年赛事已迈入第 15 年。本届比赛分为动画组、漫画组与游戏组 3 个组别,游戏组征件范围包含 PC 与 APP 游戏。最终共收到 397 件投稿、235 件作品入围,其中动画组 93 件、漫画组 76 件、游戏组 66 件。以下整理 2026 ACG 创作大赛动画组得奖作品。

动画组(入围作品共 93 件)

今年动画组参赛作品的整体表现,也引发评审们不少讨论。

国立台湾师范大学图文传播学系教授张晏榕认为,今年作品品质相当令人惊喜,2D 动画维持近年较高比例,且有多部作品表现成熟,例如《亵渎》《存档点》在动作表演、分镜视角与节奏掌控上都接近业界水准;《LAST ROUND》《流星祭》则以特殊视觉风格讲述独特故事。《日落》则在悠缓节奏与风格化画面中,呈现日常情感。3D 动画数量虽仍约为 2D 的三分之一,但整体品质较前几年更好,《海上计程车》《Outshine》也分别以不同风格,呈现生命哲思与轻松的竞争感。

大猫工作室制作人王尉修指出,年轻创作者对动画的想像正在改变,随着影像制作门槛降低,作品在叙事、配音、配乐与剪辑整合上都比过去更成熟,优秀创作者对影像叙事的掌握也已不逊于影视相关科系。不过他也提到,愿意长时间钻研动画技术与表演的作品似乎变少,平均制作品质落差较明显,这是较令人担心的地方。他很高兴今年仍看到少数作品在技术、风格与故事之间取得平衡,并期待创作者继续找到属于自己的动画语言。

日式 2D 动画家、国立台南艺术大学动画艺术与影像美学研究所助理教授仙人掌表示,每年评审过程都既期待又挣扎,今年尤其明显。许多作品都能看见创作者更成熟的企图心与高完成度,但名额有限,能上榜的作品都是综合表现出色的杰作,遗珠作品中也不乏亮点。

梦想动画执行长李走狗则认为,今年竞争越来越激烈,无论是应届毕业作品、小工作室,还是独立创作者,都反映出这个时代更多人能善用工具,完整表达自己想说的故事与想法。他也提到,今年看见不少有机会发展成系列 IP 的动画作品,期待创作者持续累积作品的延展性与发展空间。

首映创意 SOFA Studio 联合创办人、营运长、监制兼导演杨绍昌今年第二年担任 ACG 创作大赛动画组评审,他分享近两届观察到的几个提升方向:首先是故事与叙事节奏。在短影音时代,如何在开头快速吸引观众非常重要,部分作品虽然创意和世界观出色,但仍需要加强叙事与资讯传达,让故事核心不靠文字说明也能被理解。

其次是影像风格、动画表演与声音运用。独特视觉风格需要兼顾故事需求、完成度与观众接受度;角色表演则是让观众相信角色生命力的关键。配音、音乐与音效同样不可或缺,优秀作品往往能透过声音让角色与情感更鲜明。

他最后也鼓励创作者,每部作品都是展现能力与特色的重要名片,也是争取升学、求职、合作或资源申请的基础。每一次创作,都是累积未来可能性的过程。

金赏:《LAST ROUND》

作者:Pincheng Kuo

作品介绍:一名过气拳击手紧抓着所剩无几的生活,直到一场无声的失去,将他推向失控的边缘。

银赏:《海上计程车》

作者:海上计程车制作组

作品介绍:这是一段陪伴迷路的人们前行的小旅程。透过海莉、古柏和 Tata 的航行,希望陪观众度过情绪最低落的时刻,也想告诉那些人,也许可以再等等,也许可以再想一下。

《海上计程车》制作组今天由制片与导演代表领奖,团队表示,这部作品是毕业制作,成员在一年内反复修改许多次,很高兴终于顺利完成,也很荣幸获得银赏。

铜赏:《亵渎 BLASPHEMY》

作者:亵渎 BLASPHEMY 制作团队

作品介绍:在数万年死寂荒废的海底神殿中,巨大的碰撞声回响,人与深海怪物的战斗也随之展开,结局仍待揭晓。

《亵渎 BLASPHEMY》在铜赏前,已先拿下最佳动画表演奖。制作团队表示,团队只有三个人,其中一位成员因当兵未能到场。再次上台领奖时,他们笑说,刚才得奖后已经把消息分享给军中的朋友,现在又多了一个好消息可以转达。

铜赏:《Boom!Grandpa,Boom!》

作者:June Lee 李佳恩

作品介绍:一个小女孩闯入鬼魂聚集的村庄,村里住着死去的人和受人挂念的宠物。最后,她在一棵比天还大的榕树下找到沉迷赌博的阿公,而唯一能救他的方式,就是亲手用一场烟火送他离开。

June Lee 李佳恩表示,《Boom!Grandpa,Boom!》改编自身边发生的真实故事,这次尝试了水墨画风格,也请家人协助录制台语配音。她同时感谢评审,并表示很荣幸获得这份奖项。

最佳动画表演奖:《亵渎 BLASPHEMY》

作者:亵渎 BLASPHEMY 制作团队

作品介绍:在数万年死寂荒废的海底神殿中,巨大的碰撞声回响,人与深海怪物的战斗随之展开。

前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2026/anime/76/

团队领奖时表示,由于人数不多,他们在剧情表现上做了取舍,把重心放在画面和作画上。原本并没有特别期待得奖,只是希望作品做得开心,因此得知获奖时,特别感谢评审肯定。

最佳剧情奖:小乐有了新室友

作者:一双横梁

作品介绍:瓢虫拉尼搬家时不小心黏到蜘蛛小乐的蜘蛛网,为了保住小命,拉尼只好假装自己很想当小乐的室友。这段故事以友谊、音乐和双关谐音笑料,讲述虫虫寓言般的生活冒险。

《小乐有了新室友》的导演领奖时表示,很感谢 ACG 创作大赛给予这份荣誉,也感谢家人支持自己创作喜欢的作品,让他能持续打磨内容。此外,他也感谢周边同学的期待,以及参与制作的主创团队。

最佳 3D 美术奖:《殿下》

作者:竹林工作室

作品介绍:两位殿下密信往来,真相即将揭晓。就在密轴传递之间,送信的使者也一步步踏入致命杀机。

竹林工作室领奖时表示,这部作品经过不断修改,能在这么大的舞台上获得评审与观众肯定,大家都感到非常开心。

最佳 2D 美术奖:《时间尽头的角落》

作者:KikiBouba

作品介绍:为了找回遗失物,小红和小蓝必须回到曾经住过的社区大楼。随着两人不断探索,他们逐渐深入核心,并揭开隐藏的真相。

KikiBouba 领奖时表示,很感谢自己能顺利完成这部动画。她也提到,大家的作品都很厉害,很高兴能参与这个活动并获得鼓励。

人气赏:《七桃先生(Mr.Peach)》

作者:钱兔无量(Flourish)

作品介绍:本作以阿兹海默症为主题,透过动画描绘一位老人游走于现实与幻想之间的记忆旅程。故事中的阿志个性易怒却内心脆弱,兔子布偶象征他的记忆与情感,并引导他进入以庙会与布袋戏构成的幻想世界,呈现记忆流逝带来的哀伤与温柔。

钱兔无量获奖时表示,很荣幸拿到人气奖,也感谢队友们在制作过程中的努力与投入。

优选赏(共 11 部作品)

其他项目的详细获奖名单与获奖者感言,可参考相关报导。

2026 ACG 创作大赛漫画组得奖作品揭晓、2026 ACG 创作大赛游戏组得奖作品揭晓。

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